- Account
- Join for Free
- Sign In
- Help & Info
- Privacy Notice
- DMCA
- Contact Us
- Terms Of Use
Bonjour et bienvenue dans le guide pour Kennen, CSur de la tempête ! Ce champion est un ninja utilisant la puissance (AP, ou ability power) pour faire ses dégâts et profite d 9une extrême mobilité. Sa caractéristique en tant que ninja est qu 9il ne dispose pas de mana, ce qui va lui permettre vraiment d 9enchaîner les sorts et d 9avoir en plus de ça un harass assez puissant.
Vous l 9aurez compris, Kennen va être un champion très agressif en lane, et lorsque l 9on arrivera à gérer le skillshot avec son shuriken combiné à ses passifs, on pourra avoir un contrôle de foule (cc) assez important pour assurer des ganks réussis. Parlons justement de ses compétences : Shuriken foudroyant : Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Lance un shuriken qui inflige au premier ennemi qu'il frappe 75/115/155/195/235 (+0.75) pts de dégâts magiques et ajoute une Marque de tempête.
Coût 65/60/55/50/45 pts d'énergie Portée 950 Surtension : Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger ... more.
less.
des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige des dégâts magiques équivalents à 40/50/60/70/80% de ses dégâts d'attaque et ajoute une Marque de tempête à sa cible.<br><br> Active : un éclair frappe toutes les cibles proches affectées par une Marque de tempête, infligeant 65/95/125/155/185 (+0.55) pts de dégâts magiques et ajoutant une Marque supplémentaire. Coût 45 pts d'énergie Portée 900 Rush foudroyant : Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités. Tout ennemi qu'il traverse subit des dégâts et est affligé d'une Marque de tempête.<br><br> Kennen se déplace très rapidement et gagne la faculté de passer à travers les unités, infligeant 85/125/165/205/245 (+0.6) pts de dégâts magiques et une Marque de tempête à toute unité ennemie traversée. Kennen profite également d'un bonus de 10/20/30/40/50 en armure et en résistance magique pendant 4 sec. Kennen récupère 40 pts d'énergie lorsqu'il passe à travers un ennemi, mais ne profite de cet effet qu'une fois.<br><br> Rush foudroyant inflige moitié moins de dégâts aux sbires. Coût 100/95/90/85/80 pts d'énergie Portée 200 Ultime : Maelström Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches aléatoirement et leur inflige des dégâts magiques. Invoque une tempête magique qui inflige 80/145/210 (+0.4) pts de dégâts magiques et applique une Marque de tempête toutes les 0.5/0.4/0.33 sec à un champion ennemi proche de Kennen choisi aléatoirement.<br><br> Cette tempête frappe jusqu'à 6/10/15 fois et ne peut pas frapper la même cible plus de 3 fois. Coût 40 pts d'énergie Portée 20 Passif : Marque de tempête Les compétences de Kennen appliquent des Marques de tempête aux ennemis. Si un ennemi cumule 3 Marques de tempête, il est étourdi et Kennen reçoit 25 pts d'énergie.<br><br> A un effet réduit si lancé deux fois en moins de 7 secondes. Vous l 9aurez compris, le plus important avec Kennen est de gérer ses Marques afin de stun le plus souvent l 9ennemi. Cela va vous permettre de l 9empêcher de farm, de le faire back le plus souvent possible, tout en restant à distance grâce à faible temps de récupération (cd) et à la grande portée du Shuriken.<br><br> Assurez- vous de maintenir 2 marques sur l 9ennemi, afin de pouvoir le stun si vous avez l 9occasion d 9attaquer ou que le jungler essaie de gank. La plupart des joueurs ne font pas attention aux marques de tempête qu e l 9on a stack sur eux. Le Rush foudroya nt permet à Kennen d 9être très rapide et très mobile ; ainsi il va pouvoir aller gank sur les lanes dès qu 9il en aura l 9occasion et revenir assez rapidement.<br><br> Enfin, lorsque vous utilisez sa capacité ultime, n 9oubliez SURTOUT PAS de faire surtension dès que les ennemis ont une ou 2 charges, afin de les stun tous et s 9assurer qu 9ils restent bien pack dans votre ulti, ce qui assure la vict oire du teamfight surtout si d 9autres joueurs utilisent leurs AoE en même temps (Gangplank, Amumu, Galio, Fiddlestick&). Voici maintenant l 9ordre des compétences à choisir : Et maintenant la liste des ob ets à rendre dans l 9ordre :