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LFR 1.0 El programa se plantea con las siguientes perspectivas: " Que sirva como soporte de eventos tipo concurso, exposición, etc. " Que mantenga un histórico de aficionados al hobby, para su posible utilización a la hora de establecer contactos para envío de publicidad e información de nuevos eventos. La utilización del programa se va a dividir en varios procesos secuenciales en la mayoría de los casos: 1.
Configuración 2. Inscripción 3. Fotos 4.
Valoración 5. Resultados El programa funcionará para dispositivos Windows, pero se preparará la parte de Valoración para ser utilizada también desde un IPAD, que tendrá que comunicarse con nuestro programa desde una aplicación de escritorio compartido. Ahora voy a definir cada uno de los procesos en función del proceso de desarrollo realizado para cada uno y de las perspectivas y futura aplicabilidad que poseerán.
CONFIGURACIÓN Al abrir el programa lo primero que tendremos que hacer será seleccionar la cEdición d con que deseamos trabajar. Una edición es un concurso-exposición. En este primer paso también podremos seleccionar un archivo de datos externos al dispositivo desde el que estamos ejecutando la aplicación.
Esto se utilizará en el caso de que sean varios los ordenadores que se utilizan conjuntamente, por ejemplo uno para ... more.
less.
las inscripciones y otro para el ingreso de las fotografías. En estos momentos ya se pueden crear tantas Ediciones como se necesiten y abrirlas para su utilización. De momento la parte de conexión con otro ordenador para utilizar la base remotamente no se ha programado.<br><br> Una vez dentro del programa y abierta la edición deseada, bien sea de histórico o nueva, podremos acceder a la configuración de dicha edición. En la parte superior de la pantalla disponemos de un menú para la selección de la fase con que deseamos trabajar. Una vez abrimos cConfiguración d, podremos trabajar con las posibilidades de configuración de cada cEdición d.<br><br> La pantalla de configuración consta de un formato de solapas, que separan cada una de las facetas de configuración necesarias. Ficha de Edición Datos informativos de la edición. Su única función es que identifiquen la edición, el único dato que se utiliza en el resto del programa es el nombre de la edición.<br><br> Estos datos pueden modificarse en cualquiera de las fases existentes o no cumplimentarse. El único dato obligatorio es el nombre de la edición. La Asociación Organizadora se podrá seleccionar de una B.D.<br><br> auxiliar que contendrá tantas asociaciones como sea interesante. Pantalla totalmente programada. Mantenimiento Para poder entender el resto de solapas de configuración, primero será necesario comprender la solapa de Mantenimiento.<br><br> La estructuración generada en esta solapa será la que dirigirá el funcionamiento del resto de solapas y el funcionamiento general del programa. Cada edición deberá de disponer de una configuración a tres niveles. Estos niveles serán Grupos, Escalas y Categorías.<br><br> Sea cual sea la configuración y el uso que deseemos dar a nuestra edición, siempre deberá de contener una estructuración basada en estos tres niveles. Mas adelante veremos que se puede simplificar de alguna manera, pero siempre será de tres niveles. En esta pantalla podremos realizar un mantenimiento de los tres niveles de configuración.<br><br> Creando elementos o borrándolos en cada uno de ellos. Una vez se utiliza un determinado elemento de alguno de los niveles en una edición, no podremos borrarlo para no perder datos. De esto se ocupa el propio programa.<br><br> En cada edición podremos utilizar parte o la totalidad de las posibilidades de cada nivel, pero al menos uno deberá utilizarse para identificar cada pieza convenientemente. Grupo.- Aquí haremos una primera división de lo que serán las piezas de nuestro concurso-exposición. Lo mas claro para entenderlo es ver los niveles actualmente establecidos en la imagen.<br><br> Escala.- Cada grupo se dividirá en posibles escalas, la división de escalas puede ser distinta para cada Grupo. Si ves las escalas establecidas en pantalla, lo entenderás perfectamente. Categorías.- Aquí dividimos la escala de cada grupo en las distintas categorías que deseemos establecer.<br><br> La inclusión de distintos elementos a cada nivel y la posibilidad de utilizar o no cada uno de ellos de manera distinta, nos permitirá configurar cada Edición a medida, siempre y cuando utilicemos los tres niveles necesarios para su funcionamiento correcto. Pantalla totalmente programada. Categorías Aquí es donde definimos que niveles de los anteriormente vistos vamos a utilizar en nuestra edición.<br><br> Podemos añadir y quitar niveles hasta que lo indicado sea de nuestro agrado. Una vez estemos conformes y todas las categorías tengan tres niveles establecidos el programa nos permitirá cerrar las categorías, lo que permitirá la inclusión de inscripciones, mientras no se cierren las categorías no podrán inscribirse personas. Pantalla totalmente programada.<br><br> Jurado De momento no se ha programado nada de esta solapa. Aquí se incluirán e identificarán que personas formarán en jurado. Queda definir si los jurados se asociarán a todas las categorías o sería interesante establecer jurado para cada categoría.<br><br> Inicialmente creo que lo mejor es dejar abierto que a la hora de valorar punteen indiscriminadamente los jurados existentes en todas las categorías, si finalmente no dan puntuación no se tendrá en cuenta. Premios Está programada en parte. De momento estoy terminando de valorar el funcionamiento final que tendrá la asignación de premios.<br><br> Actualmente podemos crear las categorías de premios que nos interesen o utilizar las existentes para ediciones anteriores. Asignar premios a cada categoría según nos interese. El aspecto final y el funcionamiento de esta solapa dependerá lo que se decida a la hora del funcionamiento para otorgar premios.<br><br> Ahora mismo esta pantalla permite crear cuantos premios se quieran y asignarlos a las distintas categorías existentes para la edición abierta. Asociaciones Permite mantener una pequeña base de datos con las distintas asociaciones que deseemos utilizar en esta u otras ediciones. De momento y hasta que no se vean nuevas utilidades solo guardo el nombre y descripción de cada una de ellas.<br><br> En un futuro y si lo creemos necesario se puede incluir personas de contacto, direcciones, url 9s, etc. para diversos usos. Estas asociaciones se utilizan en la ficha de adición y en las distintas inscripciones de figuras a cada edición.<br><br> La pantalla está totalmente programada. Una vez finalizada la configuración de la edición desde la solapa de CATEGORIAS podemos cerrar la edición, con lo que la entrada de inscripciones se podrá realizar. Se supone que mucho antes del día del concurso tendremos cerrado el formato que va a tener cada concurso, por lo que esta parte se puede dejar configurada con tiempo suficiente.<br><br> De todas maneras siempre se podrá añadir o modificar cosas durante el propio concurso, añadiendo categorías o premios o modificando lo que se desee. Simplemente abriremos temporalmente las categorías e incluiremos lo que sea luego volveremos a cerrar las categorías para continuar con las inscripciones o la fase en la que nos encontremos. INSCRIPCIONES Disponemos de la siguiente hoja de inscripción en el programa.<br><br> Podemos buscar a cada participante por Apellidos, si no lo encontramos podemos generar una ficha nueva para el participante. Cumplimentar sus datos como corresponda y incluirlo en la edición actual. Los datos de todos los asociados se pueden ingresar previamente al evento, por lo que estos datos no hará falta incluirlos el día del concurso, ya se encontrarán.<br><br> Todos los datos de participante que se incluyan podrán utilizarse en ediciones posteriores. En posibles futuras opciones podremos consultar los integrantes de distintas asociaciones, por lo que podremos saber la participación por asociaciones o incluso avisar por correo o email a la gente de futuros eventos. Todos los participantes cuando se inscriben en la edición disponen de otra solapa de participación.<br><br> En la solapa de participación podemos incluir las piezas con las que el participante se presenta. Podemos incluir cuantas figuras nos presente cada participante. En pantalla quedarán clasificadas.<br><br> Una vez finalizamos la inscripción del participante, podremos generar las etiquetas para las figuras. Esta todo totalmente programado, salvo la salida de etiquetas que de momento no voy a realizar, pues en esta edición no se van a utilizar, se harán a mano. Si me da tiempo lo haré antes del concurso, pero de momento lo dejo para el final.<br><br> Una vez se cierra la participación de cada persona, la ficha de participación pasa a estar disponible en la pantalla de FOTOS, que será donde podremos asignar las fotos a cada pieza inscrita. FOTOS Esta pantalla está dividida en dos partes principales La zona izquierda muestra una serie de ficheros imagen de una carpeta determinada que el programa identifica como la contenedora de las fotos sin asociar de la edición abierta. Podemos seleccionar la foto que deseemos y la veremos en pantalla.<br><br> La foto se adapta al tamaño de la zona, en un futuro quiero que dando un doble clic a la foto esta se amplie hasta ocupar toda la pantalla, para verla con mejor detalle. Tengo que hacer pruebas con un programa llamado CAM2COM, que lo que hace es permitir trabajar con una cámara de fotos desde el ordenador, sacando las fotos desde el ordenador y guardando dichas fotos en la carpeta del ordenador que deseemos, con esto se podrían estar sacando fotos y dejándolas automáticamente en esta carpeta, por lo que el trasiego de fotos sería muy sencillo. La zona derecha de la pantalla muestra las inscripciones en la edición actual cuyas piezas aun no disponen de foto asignada.<br><br> Podemos movernos libremente por estas fichas. Seleccionando la pieza que corresponda a la foto mostrada en pantalla. Para que se asigne a cada una de las piezas del participante su foto correspondiente.<br><br> Esta pantalla aun no está terminada, es con lo que estoy actualmente, pero tiene que hacer mas cosas aun. La foto asignada a cada pieza también se podrá ver en pantalla. Podremos cerrar una inscripción aunque no todas las fotos estén asignadas.<br><br> Podremos asignar más de una foto a cada pieza. Podremos ver la ficha completa de cada pieza en pantalla si lo deseamos. Cuando las fotos se asignen desaparecerán de la carpeta de fotos pendientes para pasar a otra carpeta de fotos asignadas, con lo que dejarán de visualizarse en esta pantalla, pero si se verán a la hora de consultar la ficha de cada participante.<br><br>