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GTC GROT TANK COMMANDER CONSIDERACIONES GENERALES. Durante estas reglas se hará referencia a reglas y términos de W40k. Su uso será exactamente igual al que se indique en el reglamento y FAQ de W40K.
Lanzar o tirar un dado es lo mismo que lanzar 1D6 o viceversa. Medidas. Las medidas, para evitar que el tamaño del tanque y de la posición o longitud de las armas puedan beneficiar/perjudicar algún modelo se hará siempre desde el centro de una miniatura hasta el centro de la otra.
Para ello es ideal usar una plantilla, similar a la del W40k, con forma de aspa y con un ángulo de 45º en el frontal y posterior. Las medidas son en pulgadas. Para la dispersión usa las pulgadas que indique el valor del o los dados.
Encaramiento. El Grot Tank no tiene torreta giratoria, por tanto necesita encararse para poder disparar. El ángulo de disparo de su arma es de 45º (W40K), como si fuera armamento fijo.
Para saber a que lado de un tanque objetivo estamos disparando se usará la plantilla anterior. Sitúala en el centro con los ángulos más agudos hacia el frontal y posterior del tanque y determinaa que lado es el afectado, aunque no se ... more.
less.
ajuste exactamente a la forma del vehículo. DESPLIEGUE Se tira un dado por oponente el que obtenga el resultado mayor puede elegir lado largo de la mesa o despliegue.<br><br> El jugador que despliega primero tendrá el segundo turno. No puede desplegarse en plantas o terreno impasable (ver en Capacidad de movimiento que se considera terreno impasable para el Grot Tank). El número de turnos durará hasta que el 75% de las unidades enemigas hallan sido destruidas o se batan en retirada.<br><br> FASE DE MOVIMIENTO. Encaramiento. Recuerda que el Grot Tank no tiene torreta giratoria por tanto el tanque necesita pivotar para encararse al enemigo y solo puede mover en la dirección de su encaramiento.<br><br> Capacidad de movimiento. Cada Grot Tank puede mover hasta 12' por turno y tener la posibilidad de disparar. Cada pivotaje de hasta 45º consume 3' de movimiento.<br><br> No puede atravesar paredes, fachadas y considerará terreno impasable las trampas antitanque, terrenos acuáticos o cualquier obstáculo superior a la altura del tanque y que no tenga rampa de subida. Tampoco puede subir rampas de más de 45º, pero puede bajarlas si éstas tienen menos de 90º, pero recibirá automáticamente un impacto superficial en el blindaje. A toda máquina.<br><br> Durante la fase de movimiento el Grot Tank podrá mover hasta 24 9 ( y un mínimo de 13 9) si no dispara, ni lanza humo, ni pivota, ni atraviesa terreno difícil. Pero deberá lanzar un dado al final del movimiento, si obtiene un 1 o un 2 recibirá un impacto superficial en el motor. Salida de la batalla.<br><br> Un Grot Tank que supere el borde la mesa por cualquier circunstancia abandonará la partida y se contará como baja. EMBESTIDA. Funciona igual que en W40k y se considera para este caso al Grot como Tanque.<br><br> Recuerda que se gana +1 F por cada 3' completas recorridas. Se puede hacer una embestida a toda máquina, pero debes cumplir el resto de requisitos. Además también deberás lanzar el dado para saber si obtienes un resultado superficial aunque no hallas recorrido la distancia máxima.<br><br> BLINDAJE. El blindaje de cada Grot Tank será de 12 en el frontal, 11 en el lateral y 10 en el posterior. FASE DE DISPARO.<br><br> A todos los efectos el arma del Grot Tank se considera armamento fijo y tiene por tanto un ángulo de disparo de 45º, tal como indica el reglamento de W40k para este tipo de armamento. El alcance del arma del Grot Tank es de 48 9 (120 cm.) Tipos de munición: Al disparar cada Grot Tank podrá elegir el tipo de munición: Munición perforante. La fuerza del disparo es de 8.<br><br> Munición de fragmentación. Se utiliza la plantilla grande para determinar si el tanque es impactado: Si la plantilla toca el tanque aunque mínimamente la fuerza será de 6. Si el agujero de la plantilla toca el tanque aunque sea mínimamente la F será de 7.<br><br> Para usar esta munición elige una zona del tanque en línea de visión y encaramiento donde quieres que impacte el centro de la plantilla y utiliza el dado de dispersión para saber si ha impactado. Aunque la plantilla se disperse e impacte en otro lado del tanque siempre deberás usar el lado hacia el que inicialmente estabas encarado. Para la dispersión utiliza el atributo de HP del Grot Tank y todos sus modificadores aplicados, aunque sea superior a 6 (si es inferior a 1 no se dispersará).<br><br> Tipo de disparo: Disparo Directo. Se utiliza la HP del Grot con los modificadores aplicables. Debes tener línea de visión directa al tanque enemigo.<br><br> Disparo Indirecto. Se utiliza la HP del Grot con los modificadores aplicables y además el disparo puede dispersarse. No requiere de línea de visión.<br><br> Utiliza el dado de dispersión normalmente. A la hora de sumar o restar a la dispersión usa la HP con todos los modificadores aunque sea superior a 6 (si es inferior a 1 no se dispersará). Dizparo a ciegaz: Si en un disparo Indirecto además utilizas la Munición de fragmentación la plantilla se dispersará SIEMPRE y además la dispersión será el doble de lo que indiquen los dados.<br><br> En este caso el lateral donde toque la plantilla o su agujero central será el que reciba el daño. Si la plantilla toca varios laterales aplica el que tenga mayor zona cubierta por ella. Cantidad de Disparos: 1 disparo por turno si el tanque ha movido o pivotado.<br><br> 2 disparos si ha estado completamente inmóvil. Habilidad de Disparo: La habilidad de disparo del Grot Tank sin modificadores es de 3 (HP3). Modificadores: +1 Si no has movido ese turno (pero sí has pivotado).<br><br> +2 si no has movido ni pivotado ese turno (no acumulable al anterior). +1 Si existe linea de vision directa (desde la torreta hasta el objetivo sin coberturas de ningún tipo) +1 Si el objetivo no ha movido en su turno anterior. +1 Si estás en Fuego de Supresión.<br><br> +1 por cada 12 9 menos del alcance máximo se encuentre el enemigo (solo en fuego directo). +2 Si un Grot Tank que pueda disparar decide ese turno no hacerlo y apoyar a su compañero con inztruccionez prezizas de disparo. Necesitas tener al enemigo en línea de visión con este tanque (incluso si es disparo indirecto).<br><br> -2 Si el tanque enemigo está detrás de una cortina de humo. -1 Si el tanque enemigo está en cobertura. -1 Por cada 6 9 recorridas por el tanque enemigo en su turno anterior.<br><br> -1 Por disparo indirecto Independientemente de los modificadores:un 6 siempre es un acierto y un 1 es siempre un fallo en el disparo Directo. Descargadores de humo. Cada Grot Tank tiene 6 descargadores de humo (lleva un contador).<br><br> Puede lanzarse durante la fase de disparo en vez de disparar. Selecciona un punto a no más de 30 cm. del Grot Tank.<br><br> Usa los dados de dispersión para determinar si el lanzador de humo impacta o se dispersa. Pon la plantilla apocalipsis centrada sobre el lugar del impacto. Fuego de Supresión.<br><br> Un Grot Tank puede entrar en Fuego de Supresión al final de su fase de movimiento, pero no podrá disparar en ese mismo turno (eztan apuntando con eztremo cuidado). Al declarar fuego de supresión encara el tanque hacia el lugar que quieras. Todo tanque enemigo que toque una línea imaginaria desde tu Grot Tank hasta el alcance máximo del arma y del ancho del propio Grot Tank recibirá un disparo gratuito durante su fase de movimiento.<br><br> Con el Fuego de Supresión un Grot Tank puede hacer múltiples disparos a tantos tanques enemigos como toquen la línea de supresión. Se aplican los modificadores normalmente. Además se considera que el Grot Tank en fuego de supresión no ha movido.<br><br> DAÑOS. Puntos de Estructura. Cada Grot Tank tiene 3 puntos de estructura.<br><br> Cuando pierda esos 3 puntos el tanque resultará destruido. Fuerza VS Blindaje. Si la Fuerza del impacto es igual al blindaje del encaramiento será un impacto superficial.<br><br> Si la Fuerza del impacto es superior al blindaje del encaramiento será un impacto interno. Aplica la siguiente tabla de daños, pero resta un -2 a la tirada si el impacto ha sido superficial. En el caso del tiro indirecto el encaramiento se calcula dese el centro de la plantilla.<br><br> Antes de tirar en la tabla de daños tira 1d6 y según el resultado con 1 y 2 se verá afectado el blindaje, con un 3 y 4 el motor y con un 5 y 6 el armamento. Tabla de daños para el blindaje. 1.<br><br> Tripulación acobardada. 2. Tripulación aturdida.<br><br> 3. -1 al blindaje en el encaramiento afectado. 4.<br><br> -1 al blindaje en todos los encaramientos. 5. -2 al blindaje en el encaramiento afectado y -1 en el resto.<br><br> Pierdes un punto de estructura. 6. Todo el tanque tiene ahora Blindaje 10 y pierdes 2 puntos de estructura.<br><br> Tabla de daños para el motor. 1. Tripulación acobardada y sacudida, el tanque se dispersa 1d6 cm.<br><br> En la dirección contraria al origen del disparo. Si choca contra otro tanque u obstáculo recibirá un impacto adicional de F6 y se parará cuando entre en contacto. 2.<br><br> Tripulación acobardada y sacudida, el tanque se dispersa 2d6 cm. En la dirección contraria al origen del disparo. Si choca contra otro tanque u obstáculo recibirá un impacto adicional de F7 y se parará cuando entre en contacto.<br><br> 3. Tripulación acobardada y sacudida, el tanque se dispersa 3d6 cm. En la dirección contraria al origen del disparo.<br><br> Si choca contra otro tanque u obstáculo recibirá un impacto adicional de F8 y se parará cuando entre en contacto. 4. Tripulación aturdida y sacudida, el tanque se dispersa 3d6 cm.<br><br> En la dirección contraria al origen del disparo. Si choca contra otro tanque u obstáculo recibirá un impacto adicional de F8 y se parará cuando entre en contacto. Además pierde 3 9 de capacidad de movimiento permanentemente.<br><br> 5. Tripulación aturdida y sacudida, el tanque se dispersa 3d6 cm. En la dirección contraria al origen del disparo.<br><br> Si choca contra otro tanque u obstáculo recibirá un impacto adicional de F8 y se parará cuando entre en contacto. Además pierde 6 9 de capacidad de movimiento permanentemente. Pierdes un punto de estructura.<br><br> 6. Tripulación aturdida y sacudida, el tanque se dispersa 3d6 cm. En la dirección contraria al origen del disparo.<br><br> Si choca contra otro tanque u obstáculo recibirá un impacto adicional de F8 y se parará cuando entre en contacto. Además pierde toda capacidad de movimiento permanentemente. Pierdes 2 puntos de estructura.<br><br> Tabla de daños para el armamento. 1. -1 a la HP el próximo turno.<br><br> 2. Tripulación acobardada. 3.<br><br> Tripulación aturdida y fuego interno (por cada turno desde este sin apagar el fuego -1 punto de estructura). 4. Tripulación aturdida, explosión interna (tira de nuevo en la tabla de daños para un nuevo resultado) y fuego interno.<br><br> 5. Tripulación aturdida, explosión interna (tira de nuevo en la tabla de daños para un nuevo resultado) y fuego interno. Pierdes un punto de estructura (además del que pierdes por fuego interno).<br><br> 6. Boom!. En 30 cm.<br><br> A la redonda todo tanque amigo o enemigo recibe un impacto de F7 por el encaramiento que da al tanque enemigo. FASE DE REPARACION. Al final del turno de disparo de cada jugador, ambos jugadores podrá hacer por cada tanque una tirada de reparación.<br><br> Lanza 1D6 por cada tanque que aún esté en la mesa y aplica este resultado: 1: Sin efecto. 2: Puedes quitar el resultado de acobardado. 3: Aplicas el punto anterior y además puedes el resultado de aturdido.<br><br> 4: Aplicas el resultado anterior y además puedes recuperar 3 9 de movilidad. 5: Aplicas el resultado anterior y además puedes apagar el fuego interno, recuperar 1 punto de blindaje (hasta el máximo del tanque) a tu elección o recuperar tu HP normal. 6: Aplicas el resultado anterior y además recuperar un punto de estructura.<br><br> Zomoz compadrez: Un Grot Tank a menos de 1 9 de otro tanque aliado puede cdonarle d su tirada de reparación.