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MANUAL COOL EDIT PRO by Romeroan 1. INTRODUCCION 2. INSTALACION Y DESINSTALACION DE COOL EDIT PRO 3.
MANUAL ELECTRONICO DE COOL EDIT PRO 4. ASPECTOS GENERALES DE COOL EDIT PRO 5. TIPOS DE ARCHIVOS MAS UTILIZADOS EN COOL EDIT PRO 6.
CONFIGURACION PERMANENTE DE COOL EDIT PRO 7. NAVEGACION EN COOL EDIT PRO (para modo edicion y generalidades) 8. MENU FILE (modo de edicion) 9.
MENU EDIT (modo de edicion) 10. MENU VIEW (modo de edicion) 11. MENU TRANSFORM O EFFECTS (modo de edicion) 12.
MENU GENERATE 13. MENU ANALYZE 14. MENU FAVORITES 15.
MENU OPTIONS 16. MENU WINDOWS (modo de edicion) 17. INTRODUCCION AL MODO MULTIPISTA 18.
NAVEGACION EN COOL EDIT PRO (para modo multipista) 19. MENU FILE (modo multipista) 20. MENU EDIT (modo multipista) 21.
MENU VIEW (modo multipista) 22. MENU INSERT (modo multipista) 1. INTRODUCCIÓN Cool Edit Pro 1.2a permite dos ventanas principales para la edición digital de audio: el m odo de edición (edit view ) y el m odo m ultipistas (m ultitrack view ).
El modo de edición sirve para la modificación de una onda individual. Las posibilidades para estas modificaciones son múltiples. Se pueden eliminar segmentos de audio con precisiones de milésimas de segundo, añadir otros segmentos que no estaban en ... more.
less.
la muestra original.<br><br> Añadir efectos (ecos, delays, reverberaciones, fades...), eliminar ruidos... pero todo en UNA ONDA. El modo multipistas sirve para ensamblar varias ondas individuales (que pueden estar previamente editadas en el modo edición).<br><br> Permite componer audios complejos a partir de ondas particulares, pudiendo hacer coincidir distintos audios con precisión, o permitir que determinados sonidos se ejecuten en un punto concreto de otro sonido... Existe un software parecido a Cool Edit Pro 1.2a y que está elaborado por el mismo laboratorio informático: Cool Edit 2000 . Por el nombre puede parecer más moderno que Cool Edit Pro.<br><br> Pero en realidad, Cool Edit 2000 tiene la desventaja de que NO CUENTA CON EL MODO MULTI PI STAS , por lo que su aplicación para radio está devaluada. La supuesta ventaja que posee Cool Edit 2000 está basada en que edita MP3. En efecto, la versión comercial original de Cool Edit Pro 1.2a NO SOPORTA LA EDICIÓN EN MP3.<br><br> Para que Cool Edit Pro soporte MP3 es necesario comprar un "parche" aparte. El parche para MP3 en Cool Edit Pro no es otra cosa que un filtro que añade MP3 en las posibilidades de edición de Cool Edit. En el presente curso utilizarem os COOL EDI T PRO 1.2a CON EL PARCHE PARA MP3.<br><br> Antes de fin de 2002 está anunciada la salida de la nueva versión de este software: Cool Edit Pro 2.0. 2. INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN DE COOL EDIT PRO 1.2a 2.1 INSTALACIÓN Para tener completamente funcional esta versión de Cool edit pro deberemos añadir el parche para utilizar m p3 después de la instalación .<br><br> Primero se instala el programa y después añadimos el parche de mp3. Si no completamos con éxito estos dos pasos, no podremos utilizar Cool edit pro correctamente. Si nos fallase el paso de añadir el parche de mp3 podremos utilizar Cool edit, pero no podremos trabajar con archivos tipo mp3, que son sumamente ventajosos para nuestro trabajo ordinario.<br><br> Introducimos el CD donde se encuentra Cool edit pro y ejecutamos, desde la carpeta de Cool edit pro el archivo " setupcep.exe ". En la primera pantalla hacemos click en next. En la siguiente pantalla seleccionamos en directorio donde vamos a instalar Cool edit pro.<br><br> De forma predeterminada se nos ofrece el directorio C:\audio\coolpro. Se recomienda hacer click en Browse y seleccionar en la barra superior el directorio C:\Archivos de programa\coolpro. Para seleccionar este directorio es suficiente con escribirlo o seleccionar con doble click la carpeta Archivos de programa y completar la ruta posteriormente a mano.<br><br> Le damos a OK y, si preguntase algo, presionar Yes. De esta forma llegaremos a la misma pantalla en la que estábamos anteriormente, pero en destination folder, estará escrito el directorio donde deseamos instalar Cool edit pro. Si todo está correcto, volvemos a presionar next.<br><br> El programa nos pregunta entonces por la localización de nuestros archivos temporales. Podemos aceptar la configuración predeterminada presionando, una vez más, next. Esta configuración se puede cambiar una vez que el programa está instalado.<br><br> Al presionar next sobre esta pantalla, comienza la instalación. Posteriormente Cool edit pro nos ofrece una ventana en la que pide confirmación de los archivos con asociación para Cool edit, aceptamos con next. La siguiente pantalla tiene el botón finish, para terminar la instalación.<br><br> Se nos abrirá automáticamente una ventana de exploración del menú incio, con los accesos directos que se han creado para este programa. Incluye el ejecutable de Cool edit pro, el manual electrónico para esta versión (en formato PDF, para visualizarlo se necesita tener instalado Adobe Acrobat reader), la actualización del manual y el archivo desinstalador. Podremos acceder a estos accesos directos también desde el menú inicio/programas/Cool edit pro.<br><br> 2.1.1 PARCHE MP3 El parche MP3 es solo un filtro que permite utilizar este tipo de archivos con Cool edit pro 1.2a. Si no instalamos el parche, cuando vayamos a abrir un archivo, no se nos ofrecerá la posibilidad de que sea un archivo mp3 y tampoco se nos ofrecerá guardar nuestro trabajo con este formato. Para instalar el parche de mp3, tan solo hay que copiar el archivo fht.flt contenido en la carpeta "parche mp3" en la carpeta donde se haya instalado Cool edit pro.<br><br> Para ello podemos explorar la carpeta "parche mp3" y, hacer click sencillo sobre el archivo fht.flt, y seguidamente click derecho. Elegimos la opción "copiar". Después exploramos la carpeta donde se haya instalado Cool edit pro (C:\audio\coolpro o también C:\Archivos de programa\coolpro, o la que se haya elegido durante la instalación).<br><br> Una vez en la carpeta de instalación veremos los iconos de acceso directo del menú inicio y muchos otros archivos. Con el puntero sobre cualquier lugar de la carpeta hacemos click derecho y seleccionamos "pegar". Cuando ejecutemos el programa dará un mensaje de error la primera vez.<br><br> Aceptamos con OK. Y podremos utilizar el programa con el parche de mp3. El mensaje de error no se repite en las siguientes veces.<br><br> 2.2. DESINSTALACIÓN Para desinstalar este software deberemos ejecutar un archivo que se encuentra en la carpeta de instalación de Cool edit pro llamado " Uninstall Cool edit pro.exe ". Se puede ejecutar la desinstalación de Cool Edit Pro 1.2a de varias formas: 1.<br><br> Desde el botón inicio/programas/Cool edit pro/Uninstall Cool edit pro. Haciendo click sobre esta ruta se ejecuta el programa desinstalador de Cool edit pro. 2.<br><br> Si el menú del botón inicio se hubiese editado y no tuviésemos disponible la opción mencionada, podríamos acceder a inicio/configuración/panel de control y seleccionar con doble click el icono de añadir o quitar programas. En la lista que se nos ofrece seleccionaríamos "Cool edit pro v.1.2 fixed" y hacemos click en "Agregar o quitar". 3.<br><br> Otra posibilidad es explorar en el disco duro desde el Explorador de Windows o mi PC y, en la carpeta donde se haya instalado Cool edit pro (C:\Archivos de programa\coolpro o también C:\audio\coolpro) ejecutar el archivo "Uninstall Cool edit pro" Una vez que se ejecute, de cualquiera de las tres formas anteriores, el archivo Uninstall Cool edit pro, se nos abre una ventana en la que tendremos que dejar marcada la opción Automatic, presionar Next y en la siguiente pantalla presionar Finish. Comienza la desinstalación y termina sin preguntar nada más. El grupo de programas del menú inicio habrá desaparecido y todos los accesos directos.<br><br> La carpeta de instalación puede no haberse elim inado del disco duro si habíam os instalado el parche para mp3 , pero podemos borrarla a mano. Sin embargo, si pensamos volver a instalar Cool edit pro en el futuro, será mejor no borrar esta carpeta, ya que, al ejecutar el programa instalador en las veces sucesivas, si elegimos esta carpeta, no tendremos que insertar el parche para mp3, que ya está contenido en la carpeta que permanece en el disco duro. El hecho de borrar o no la carpeta que se queda después de desinstalar Cool edit pro es más un tema de organización del disco duro que de espacio puesto, que la carpeta que permanece solo contiene el parche para mp3, y ocupa 324 K.<br><br> Pero puede resultar molesto para nuestra organización del disco duro si tenemos una gran cantidad de programas instalados en el disco duro, ya que podríamos estar acumulando carpetas que no estaríamos utilizando en el directorio de instalación de software. En cualquier caso, lo peor que nos puede pasar si borramos esta carpeta una vez que hayamos desinstalado Cool edit pro es que, cuando vayamos a volver a instalar este software tengamos que repetir el proceso de insertar el parche para mp3 (apartado 2.1.1 de este manual). 2.<br><br> MANUAL ELECTRÓNICO DE COOL EDIT PRO Cool edit pro viene acompañado de su manual electrónico. El manual electrónico de Cool edit para la versión 1.2a es un archivo en formato PDF . Para visualizar este archivo se necesita tener instalado Adobe Acrobat Reader (programa gratuito que se puede descargar desde www.adobe.com/acrobat) .<br><br> El archivo del manual electrónico se llama cep1man.pdf y es accesible desde el grupo de accesos directos que se crea al instalar el softw are (el acceso directo viene titulado Cool edit pro online manual). Solo está disponible en inglés y consta de 225 páginas, en las que se hace un recorrido por todas las funciones y los menús de Cool edit pro. En la instalación, además, se crea otro archivo PDF llamado cep12add.pdf y que también es accesible desde los accesos directos del menú inicio (con el acceso directo Cool edit pro online manual addendum).<br><br> Este archivo, de 42 páginas, tiene información sobre las nuevas opciones en la versión 1.2a respecto a versiones anteriores de este mismo software. También está disponible únicamente en inglés. Estos archivos que contienen el manual electrónico se crean automáticamente durante la instalación de Cool edit pro .<br><br> Solo incluyen la información digital de utilización del programa, y no afectan en ningún caso al funcionamiento del programa, por lo que si, se desea, se pueden eliminar sin problemas, aunque, conviene tenerlos en el disco duro, porque pueden contener respuestas a algunas preguntas que puedan surgir en la utilización de este software y cuyas respuestas no están contenidas en este cuadernillo. 3. ASPECTO GENERAL DE COOL EDIT PRO En este capítulo haremos una descripción del aspecto que presenta Cool Edit Pro .<br><br> La mayoría de los elementos son comunes al modo de edición y al modo multipistas. Procuraremos hacer la descripción de Cool edit pro basándonos en lo que podemos ver en el modo de edición, puesto que es el primero que aprenderemos a manejar. Cuando empecemos a trabajar con el modo multipistas, bastará con ampliar la información que damos aquí con los elementos característicos del modo multipistas.<br><br> Aquellas personas que estén habituadas a utilizar software encontrarán esta sección un poco redundante, puesto que muchos elementos son comunes en la mayoría de los programas habitualmente utilizados, pero es importante leer este capítulo, ya que aquí es donde estableceremos el nombre en español que le daremos a las distintas herramientas y opciones de visualización configurables de Cool edit pro. · Barra de título : incluye el nombre del archivo que se está visualizando y el nombre del programa. Cuando el archivo incluye cambios que no se han guardado, aparece su nombre seguido de un asterisco.<br><br> También incluye, en la parte derecha, los botones de manejo de la ventana típicos de Windows. · Opciones de menú : (file, edit, view...). Son los menús desplegables que incluyen todas las herramientas del programa.<br><br> Son dinámicos, es decir, se activan y desactivan automáticamente en función de las tareas que el programa esté ejecutando en cada momento el programa. · Barras de herramientas (toolbars) : botones con acceso directo a las funciones más utilizadas de las opciones de menú anteriores. La visualización de las barras de tareas es personalizable.<br><br> · Barra de rangos (display range bar) : barra horizontal en la parte superior de la zona de edición. Sirve para calibrar la porción del total del archivo visualizada y para desplazamientos horizontales por la onda de audio. · Zona de edición (w aveform display) : es el corazón de la edición de audio.<br><br> Aparece en la parte central de la pantalla con la onda de audio dibujada. Es una zona activa de la pantalla donde llevaremos a cabo las transformaciones del audio. · Línea de tiem po (tim eline display) : situada bajo la zona de edición representa la duración en el tiempo real que ocupa la onda que se está visualizando.<br><br> Se transforma automáticamente cuando se activan zoom horizontales. · Controles de transporte : conjunto de 10 botones que controla la ejecución y la grabación de ondas, su rebobinado, la situación del puntero... · Controles de zoom horizontal : situados entre el reloj principal y los controles de transporte.<br><br> Sirven para ejecutar zoom horizontal positivos y negativos en referencia a la situación del puntero. También para activar zoom según el límite derecho o izquierdo de una selección. · Relojes : consta de un reloj principal (en grande) que hace referencia a la situación del puntero (estático si la onda está detenida, dinámico si la onda está ejecutándose) y seis relojes auxiliares (más pequeños) que indican, expresándose en unidades de tiempo (horas-minutos-segundos), la longitud que representan estos segmentos.<br><br> · Controles de zoom vertical : situados a la derecha de los relojes auxiliares. Sirven para obtener un acercamiento vertical de la onda. No se suelen utilizar con mucha frecuencia en el modo edición, pero son importantes en el modo multipistas.<br><br> · Escala de amplitud : situada a la derecha de la zona de edición de la onda. Permite visualizar la amplitud de la onda en cada instante, dándonos una idea de la "cantidad de audio" (= volumen) de ese instante. Hay varias opciones de visualización, que se pueden configurar con un click con el botón derecho sobre ella: valores de muestra (0-30.000), valores normalizados (0-1) o porcentaje (0-100).<br><br> Se recomienda este último por ser el más intuitivo. No se aconseja utilizar los zoom verticales, ya que es preferible, en la mayoría de los trabajos, la visualización completa de la amplitud (zoom full). · Display de amplitud de onda : barras rojas horizontales que indican la amplitud de la señal que se está ejecutando o grabando.<br><br> Cuando la señal es saturante (> 0 dB) los rectángulos que se muestran a su derecha (clip indicators) quedarán marcados en rojo. Se pueden desmarcar haciendo click sencillo sobre ellos. · Barra de estado : incluye información acerca del tipo y tamaño del archivo, de los procesos que está llevando a cabo el programa y del espacio libre en el disco duro, así como del tiempo de audio que se corresponde con ese espacio libre.<br><br> Se puede personalizar los datos que muestra haciendo click derecho sobre ella. 5. TIPOS DE ARCHIVOS MAS UTILIZADOS EN COOL EDIT PRO El software Cool Edit Pro 1.2.a esta preparado para soportar 20 tipos de archivo diferentes .<br><br> Cada tipo de archivo, en el trabajo ordinario de Windows, está correspondido con una "extensión" (grupo de 3 letras que, separadas por un punto del nombre del archivo, determinan en Windows el tipo de almacenamiento de datos que se utiliza para ese archivo). Puede ocurrir que al trabajar con audio nos encontremos que distintos tipos de archivos, con diferentes tipos de almacenamiento de los datos de audio, se correspondan con extensiones similares. A simple vista no podemos diferenciar estos archivos, puesto que Windows los reconocerá como archivos semejantes en cuanto al nombre, pero se pueden diferenciar por su tamaño, en relación al tiempo de audio que almacenan.<br><br> Aunque el software que estemos utilizando sea capaz de soportar múltiples tipos de archivo, es conveniente utilizar solo aquellos formatos que están estandarizados y que pueden reconocer la mayoría de las aplicaciones de audio , para poder terminar nuestro trabajo en otros equipos, utilizar nuestro audio en cualquier reproductor digital de audio, o poder completar la edición digital en otro software complementario a Cool edit pro. Un buen trabajo de edición estará incompleto si se ha hecho en un formato que no se puede leer en cualquier lugar. 5.1 CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN FORMATO A la hora de pensar en "cómo queremos almacenar nuestro audio" debemos pensar en: · La calidad que se desea para nuestro audio · La rapidez de acceso al archivo y la capacidad de procesamiento "ágil" que tendremos para la edición.<br><br> · Lo "universal" que sea el tipo de archivo que se va a utilizar. Es decir, la capacidad que tendrán la mayoría de los software utilizados para reconocer, ejecutar o modificar nuestro trabajo. 5.2 TIPOS DE ARCHIVOS Los tipos de archivos que más se utilizan son: · Window s PCM : a los que se aplica la extensión * .WAV.<br><br> El almacenamiento PCM de los datos de audio es "puro", sin ningún tipo de compresión. Permite salvar información extra (información que no es de audio, pero que va asociada al archivo) que puede ser de interés para la edición. Como por ejemplo los CUE POINTS.<br><br> El almacenamiento en Windows PCM supone, con una calidad aceptable, que 1 minuto de audio ocupará 10 MB . · Microsoft ADPCM : a los que también se aplica la extensión * .WAV. Este almacenamiento es capaz de comprimir 4 bit en 1.<br><br> Por lo que si trabajamos con muestras "aceptables" de audio digital (de 16 bit) conseguiremos una compresión en el almacenamiento de 4:1. Es decir, trabajaremos con archivos * .WAV, capacitados para guardar información extra cuyo tamaño para 1 minuto de audio es de 2,5 MB . · MP3 : es uno de los formatos de almacenamiento de audio más populares.<br><br> Es un formato de almacenamiento comprimido de audio. Su gran ventaja es su pequeño tamaño, pues con la misma calidad que los archivos anteriores, 1 m inuto ocupará 1 MB . La compresión en MP3 se basa en eliminar registros que los CD de audio almacenan y que no son perceptibles para el oído humano.<br><br> De esta manera se reduce mucho la cantidad de información (motivo por el que estos archivos son muy pequeños), pero no es perceptible una disminución de la calidad del audio. La utilización de MP3 es cada vez más extendida entre las aplicaciones de audio. El MP3 cumple las tres premisas para utilizar un audio que hemos impuesto anteriormente: calidad, poco tamaño, universalidad.<br><br> La compresión en MP3 está determinada por la "cantidad de muestras por segundo de audio". Al parámetro que mide esta cantidad se le conoce como BITRATE. De esta manera, lo que hemos llamado " calidad CD" viene determ inada por un BI TRATE 128 kbps .<br><br> Y es lo que ocupa 1 minuto, 1 MB. (Almacenaríamos 650 minutos de información de audio en un CD; aproximadamente 12-13 CD comerciales de música). Existe la posibilidad de que no deseemos una calidad CD para nuestro audio, por ejemplo, para compartirlo en internet...<br><br> En este caso, se pueden utilizar bitrates por debajo del estándar de calidad de CD. También puede interesarnos utilizar bitrates más altos para asegurarnos de la calidad de nuestra grabación. El bitrate se correlaciona positivamente con el tamaño del archivo.<br><br> 5.3 CONFIGURACIÓN ÓPTIMA DE ARCHIVOS El tamaño del archivo que estamos editando es directamente proporcional a la calidad del audio que tenemos, pero es inversamente proporcional a la capacidad de nuestro ordenador para procesarlo con agilidad. Cuanto más calidad, más ocupa el archivo, pero más lentamente podemos manejarlo para editarlo. ES NECESARI A UNA SOLUCI ÓN DE COMPROMI SO: MÁXI MA CALI DAD POSI BLE CON TAMAÑOS DE ARCHI VO ACEPTABLES.<br><br> Al abrir un archivo NUEVO, Cool Edit Pro pregunta 3 datos fundamentales: · Sample Rate : es el "ancho de banda". Representa el número de frecuencias que pueden ser almacenadas dentro de la señal de audio. Es una muestra de la "calidad" de nuestro audio.<br><br> Utilizaremos siempre que sea posible: 44100, ya que es el ancho de banda máximo que permite un CD (suponemos que el CD es el destino del audio que grabaremos, y, si no lo fuera, el objetivo será que nuestro audio suene "como si fuera un CD"). · Channels : indica el número de canales que tendremos en nuestro audio. Mono (1 canal) o Stereo (2 canales).<br><br> Siempre que sea posible trabajaremos con Stereo. · Resolution : capacidad de discriminar dos muestras de audio consecutivas. Da una estimación de lo distintos que pueden ser considerados los datos de audio en una onda.<br><br> De tal manera que con resoluciones bajas, el audio quedará uniforme y no se podrán diferenciar matices. Con resoluciones altas, tendremos un audio brillante, cuyos distintos registros pueden ser interpretados por separado. Es, por tanto, otra estimación de la "calidad" del audio.<br><br> Siempre que sea posible trabajaremos con 16 bit. 6. CONFIGURACIÓN PERMANENTE DE COOL EDIT PRO 1.2a Existen determinadas configuraciones en Cool Edit Pro 1.2a que permiten múltiples opciones.<br><br> Esto puede ser interesante a la hora de desempeñar distintos trabajos con el mismo software. Pero la realidad es que el trabajo ordinario suele ser repetitivo y siem pre se encam ina, con sus diferencias creativas, a obtener un mismo tipo de resultados . Por este motivo, algunas de las configuraciones de Cool Edit Pro habrá que hacerlas únicamente tras la instalación del software y CONVENDRÁ NO TOCARLAS POSTERIORMENTE.<br><br> Hay otro grupo de configuraciones que habrá que alterar muy de vez en cuando. La mayoría de las configuraciones permanentes están relacionadas con la VISUALIZACION (display). 6.1 BARRA DE AMPLITUD Se configura con click derecho sobre ella.<br><br> Muestra tres posibilidades: sample values, normalize y PERCENTAGE . Se recomienda esta última visualización porque es la más intuitiva a la hora de saber la "cantidad" de audio que contiene un determinado instante. La opción por defecto de Cool edit pro (que aparece tras la instalación) es sample values.<br><br> Habrá que cambiarla. 6.2 LÍNEA DE TIEMPO Se configura con click derecho sobre ella, seleccionando "display time format". Existen múltiples posibilidades para la visualización del tiempo.<br><br> Nos interesa el SI STEMA DECI MAL (horas-minutos-segundos). 6.3 SNAPPING Se configura con click derecho sobre la regla de tiempo, seleccionando SNAPPING. También se accede a esta opción desde el menú Edit/Snapping.<br><br> Conviene seleccionar la opción " SNAP TO CUES" que, de forma predeterminada en la instalación común de Cool Edit no aparece seleccionada. Nos dará comodidad para trabajar con los CUE POINTS. Cuando se esté trabajando con el multipistas de Cool Edit Pro, aparece en esta herramienta una opción adicional, Snap to Waves , que es enormemente útil y que deberá estar marcada permanentemente.<br><br> Nos permitirá ajustar las ondas en el montaje de las diferentes pistas, haciendo coincidir perfectamente el inicio y el final de las distintas ondas.Se configura con click derecho sobre la regla de tiempo, seleccionando SNAPPING. También se accede a esta opción desde el menú Edit/Snapping. 6.4 DISPLAY DE AMPLITUD DE ONDA Se configura haciendo click con el botón derecho sobre el display.<br><br> Conviene activar con las señales de verificación las opciones: Show on play and record Show valleys Adjust for DC 45 dB range (escala de la visualización) Dynamic peaks 6.5 BARRAS DE TAREAS Se pueden configurar la visualización de las toolbars con click derecho sobre cualquiera de ellas. Para configurar esta visualización seguiremos la idea de " cuanto menos información inútil en la pantalla, mejor ". Por tanto, intentaremos eliminar de la pantalla aquellas barras de tareas que no se usen, por la tarea que se esté llevando a cabo en ese determinado momento, o porque no se sepan utilizar por no saber a qué función corresponde cada botón.<br><br> En este sentido, hay determinados botones que conviene aprenderse, y otros, que se van aprendiendo con la experiencia, y que su utilización no es tan imprescindible. Convendría seleccionar un ROW LI MI T 1 , de tal forma, que solo tengamos una fila de barras de tareas, a no ser que el trabajo, obligue a tener más. Y en esa fila, por lo menos para principiantes, convendría visualizar tan solo las barras de tareas: file, edit, view.<br><br> Cuando se estén utilizando efectos u otras transformaciones, será de utilidad, poner un ROW LIMIT 2 y visualizar también barras como la de delay effects. 6.6 REPRODUCTOR DE CD COOL EDIT PRO El reproductor de CD de Cool Edit Pro puede ser imprescindible para captar ondas de audio desde CD, a no ser que se tenga otra aplicación mejor para esta tarea en el PC. En cualquier caso, una vez terminada esta tarea CONVIENE QUITAR LA VISUALIZACIÓN DEL CD.<br><br> Para ello hay un icono que se asimila a un CD en el extremo derecho de la barra de tareas view. O también en el menú view/show CD player. 6.7 BARRA DE ESTADO Se puede configurar para que muestre información del archivo.<br><br> Esta información, para las tareas de edición ordinarias de Cool Edit Pro, en muchos casos puede no ser muy relevante. Es muy aconsejable seleccionar: FI LE SI ZE (TI ME) . A ser posible no se seleccionará ninguna otra opción, a no ser que nos interese saber el espacio libre del disco duro o el punto exacto de la onda por el que navega el cursor a cada momento.<br><br> El resto de los datos que puede mostrar la barra de tareas se pueden obtener de otras formas más cómodas o es información que no va a ser relevante casi nunca. 6.8 CONFIGURACIÓN DE ARCHIVOS Ya se estudió previamente la configuración que conviene recordar, y que, una vez seleccionada en un archivo, el programa la recuerda para el siguiente: 44100 - 16 bit 3 Stereo 7. NAVEGACIÓN EN COOL EDIT PRO (modo de edición) Vamos a llamar NAVEGACIÓN a todas las acciones encaminadas al movimiento dentro del software que estamos manejando.<br><br> El objetivo de estas lecciones es poder movernos con agilidad por el trabajo que estamos editando. Moverse con rapidez y precisión por el software puede permitirnos una tarea de edición más exacta y menos tediosa. Además, con un control preciso de todas las herramientas de que dispone Cool Edit Pro 1.2a para la navegación, podremos "limar" acciones inexactas que pueden introducir pequeños errores en el resultado final de la edición, y que, dada la precisión con la que este software reconoce nuestras acciones, es incompatible con un resultado aceptable.<br><br> 7.1 NAVEGACIÓN CON EL RATÓN El ratón es la "mano virtual" dentro del programa. Es imprescindible manejar con soltura el ratón , y todas sus posibilidades (click derecho e izquierdo, doble click, arrastrar...) para poder acceder a los menús del Cool Edit Pro 1.2a y ejecutar los comandos de las barras de tareas. En el tema de la NAVEGACIÓN, es el ejecutor de todas las tareas.<br><br> Y el encargado de accionar las distintas herramientas de navegación. 7.1.1 PROPIEDADES PARA LA NAVEGACIÓN CON EL RATÓN · Con click izquierdo sobre cualquier parte de la onda editable podemos situar el puntero en el punto que deseemos de la onda. Si no tenemos un acercamiento que nos permita ver la onda con una definición suficiente como para situar el puntero en el punto exacto que deseamos, deberemos disminuir el rango que estamos visualizando con los métodos que veremos en las siguientes secciones (barra de rangos, línea de tiempo, zoom...).<br><br> · Click izquierdo y arrastrar , sirve para seleccionar una porción de la onda. La selección va desde el punto inicial del arrastre hasta el punto final. · Si trabajamos con archivos de ondas stereo, con click izquierdo en la parte superior o inferior de la zona de edición podemos seleccionar un solo canal de la onda, con el objetivo de que las transformaciones ocurran solo por este canal.<br><br> Si hacemos click en la parte superior de la onda seleccionaremos el canal izquierdo (aparece junto a la flecha del ratón una "L", de left). Si lo hacemos en la parte inferior seleccionaremos el canal derecho (aparece una "R", de right). · Si tenemos una selección en la onda y hacemos click derecho sobre la zona no seleccionada de la onda , la selección se extiende hasta el punto donde hemos hecho el click.<br><br> Si el click derecho se produce sobre la zona que ya está seleccionada, la selección se encoge hasta ese punto. · Doble click , selecciona toda la onda. 7.2 CONTROLES DE TRANSPORTE Este grupo de 10 botones situados en la parte inferior de la zona de edición de la onda (a la izquierda) contiene posibilidades como ejecutar la onda, grabar, rebobinar, localizar el puntero en un determinado instante....<br><br> · Stop : detiene la ejecución o grabación de la onda. · Play : ejecuta la onda desde donde está situado el puntero hasta el último punto visualizable de la onda en la pantalla. · Pausa : detiene la ejecución de la onda.<br><br> Para desactivar la pausa, basta con darle otra vez a este botón. Si cuando la pausa está activa se pulsa PLAY, se anula la pausa y se ejecuta la onda otra vez desde donde está situado el puntero. · Play to end : ejecuta la onda desde donde está situado el puntero hasta el final del archivo.<br><br> Si el archivo no está visualizable entero, cuando llegue el puntero al final de la pantalla, la onda se irá desplazando hasta recorrerse completa. (Observar que si se está visualizando el archivo completo, play y play to end realizan la misma función. Esta coincidencia desaparece si hay algún zoom horizontal activo y no se está visualizando el final de la onda).<br><br> · Play looped : ejecuta una porción de la onda seleccionada múltiples veces. Si no hubiese nada seleccionado, ejecuta desde donde está el puntero hasta el último punto visualizable, y después se repite desde el primer punto visualizable (el segundo "recorrido" de la onda no ocurre desde donde está el puntero... por lo que no se podría hablar estrictamente de "loop").<br><br> Si hubiese una porción de la onda seleccionada, play looped repetirá esta selección una y otra vez desde el principio hasta el final. En esta situación sí podríamos hablar de "loops". · Go to beginning : lleva automáticamente el puntero al principio del archivo, aunque este no estuviera visualizable.<br><br> Si hubiese CUE POINTS, entre la localización del puntero y el principio del archivo, el salto no sería directamente hasta el principio del archivo, sino de cue point en cue point, hasta llegar al principio. · Go to end : igual que el anterior, pero con el final del archivo. · Fast forw ard y Rew ind : botones de rebobinado.<br><br> Si la onda se está ejecutando, sirven para obtener una reproducción acelerada hacia delante o hacia atrás. Si la onda está detenida sirve para colocar el puntero en un lugar deseado. La velocidad del rebobinado es configurable, haciendo click con el botón derecho sobre cualquiera de estos botones.<br><br> Las opciones de configuración incluyen rebobinados constantes, o rebobinados en los que si se mantiene un tiempo determinado de rebobinado (Ej: 2x), la velocidad aumenta progresivamente (Ej: 2x-4x-8x). · Record : botón que inicia la grabación. ¡CUIDADO!: si hay un archivo abierto, el botón de grabación sigue estando activo, de modo que si se hace click, se inicia una grabación sobre el archivo abierto QUE BORRA EL REGISTRO ACTUAL.<br><br> Pueden producirse desastres (si esto ocurriese File/Close... y no guardar los cambios; porque NO SE PUEDE DESHACER LA GRABACIÓN). 7.3 ZOOM El zoom, en cualquier software de edición es enormemente útil.<br><br> Se basa en acercamientos y alejamientos a determinados registros de nuestro archivo de trabajo. Estos acercamientos, producen ganancia de información sobre algunos registros. Y esta ganancia siempre será a costa de otras pérdidas de información sobre las regiones que dejamos de visualizar por haber aplicado el zoom.<br><br> El balance entre las ganancias y las pérdidas de la información relevante que visualizamos en cada momento de la edición medirá el éxito o el fracaso de haber aplicado el zoom. La utilidad de la herramienta se basaría en la información que se gana en determinadas áreas de la onda, pero un acercamiento excesivo, puede despistarnos y hacernos perder la referencia del "todo" donde va incluida nuestra onda editable. En este sentido, y como ocurre con todas las herramientas del Cool Edit Pro, debemos utilizar el zoom, con mesura, ya que un abuso de esta herramienta puede hacernos perder tiempo, o provocar errores en la edición por no trabajar con la escala adecuada.<br><br> Existen dos tipos de zoom en Cool Edit Pro 1.2a: HORI ZONTAL Y VERTI CAL. El zoom vertical, en el modo de edición, carece de utilidad casi por completo. En general, podríamos afirmar, que la mejor visualización posible en vertical (= amplitud) corresponde al registro completo, por lo que acercarnos a los registros "en altura" no tendría interés.<br><br> El zoom vertical está dominado por los dos botones a la derecha de los relojes auxiliares. Si probamos a acercanos en vertical a la onda observaremos que no se gana información relevante y, sin embargo, se pierde la información que se obtiene de la visualización de la onda entera. El balance entre la ganancia de información relevante ganada y perdida es negativo.<br><br> El zoom vertical fracasará en casi todas las tareas del modo edición donde lo apliquemos. (Sin embargo en el modo multipistas, el zoom vertical será muy útil). El zoom horizontal está dom inado por los 6 botones situados a la izquierda del reloj principal : · Zoom in to center : produce un acercamiento sobre el centro exacto de la onda, sea cual sea la posición del puntero.<br><br> Puede despistarnos este botón, porque aparentemente es el que controla el zoom + , y tras situar el puntero en un lugar que nos interesa ampliar, hacemos click en este botón de forma un tanto inconsciente pensando que lo que se ampliará será el punto donde hemos situado el puntero. Y sin embargo... el puntero desaparece y amplía otra región.<br><br> Siempre nos llevará al CENTRO de la onda. El primer acercamiento ocurre con un zoom 1:3 sobre el total de la onda (divide la onda en 3 partes y, de ellas, muestra la del centro. Si pulsamos otra vez el acercamiento es 1:10 sobre el total.<br><br> La tercera pulsación nos acercará 1:30 sobre el total. Siempre al centro de la onda. · Zoom out : provoca zoom negativos (alejamientos), permitiendo ganar la información que hemos perdido al activar alguno de los zoom posibles.<br><br> Si lo que hemos aplicado es un zoom center (del punto anterior) lo que hace el zoom out es restar una pulsación. · Zoom out full : anula los efectos de todos los zoom aplicados, tanto horizontales como verticales. Si hemos aplicado un zoom excesivo y la onda se ha "estirado" demasiado, podemos recurrir a este botón para anular los efectos y comenzar de nuevo desde la visualización completa de la onda que vamos a editar.<br><br> También puede resultar útil para volver a la onda completa una vez que hemos terminado de utilizar zoom. · Zoom to selection : si hemos seleccionado una porción de nuestra onda, servirá para hacer que esa selección ocupe todo el ancho de la pantalla. De forma que solo visualizaremos la selección.<br><br> Si no hemos seleccionado nada, producirá una acercamiento a la zona donde se encuentra situado el puntero. (La función que inconscientemente buscábamos en Zoom center). En este caso, Cool Edit Pro, situará el punto donde está situado el puntero en el centro de la pantalla, siguiendo las proporciones descritas en la tabla anterior, pero en lugar de hacerlo sobre el centro exacto de la onda, lo hace sobre el punto que hayamos seleccionado con el puntero.<br><br> · Zoom to left of selection : si hemos seleccionado una porción de nuestra onda, servirá para acercarnos al borde izquierdo de la selección. De esta forma, al hacer click sobre este botón, Cool Edit Pro, producirá un acercamiento y situará el límite izquierdo en el centro de la pantalla, quedando la región seleccionada (marcada en blanco) hacia la derecha (observar que puede no estar visible toda la región seleccionada, a diferencia de lo que ocurría con zoom to selection). Si no hemos seleccionado nada, hacer click sobre este botón producirá el mismo efecto que hacer click sobre el botón zoom to selection cuando no se tiene nada seleccionado.<br><br> · Zoom to right of selection : lo mismo que el botón anterior, pero para el límite derecho. La región seleccionada, después de aplicar el zoom, en este caso, queda situada hacia la izquierda. 7.4 BARRA DE RANGOS La barra de rangos se sitúa en la parte superior de la zona de edición y sirve para tener una referencia constante de lo que se está visualizando .<br><br> Permite mantener el contacto con el "todo" de la onda, cuando se está utilizando algún zoom. Contiene información sobre el porcentaje de onda que se está visualizando y qué lugar en la onda ocupa ese porcentaje visualizado. El ancho de la barra de rangos representa la longitud total del archivo .<br><br> La barra de rangos cuenta con una zona iluminada (del mismo color que la onda que estamos editando) y una zona inactiva, no iluminada, que aparecerá en negro. La parte iluminada representa la longitud del archivo que se está visualizando, y la zona en negro, la parte que no visualizamos. De esta manera, al abrir un archivo, de forma predeterminada, tenemos una visualización completa del mismo.<br><br> La barra de rangos (= longitud del archivo) aparece iluminada completamente. En el momento en que apliquemos un zoom, la zona iluminada disminuirá, representando qué porción del archivo estamos visualizando y qué posición ocupa en el total del archivo. La longitud de tiempo de la onda que estamos visualizando sería el RANGO .<br><br> Al ejecutar la onda, el puntero la recorre en tiempo real. Es decir, si visualizamos un minuto de audio (un rango de un minuto) el puntero tiene 1 minuto para recorrer la pantalla de nuestro ordenador desde un extremo a otro. Si tenemos un rango de 10 segundos, solo tendrá este tiempo para recorrer la pantalla.<br><br> La velocidad del puntero con un rango de 10 segundos es 6 veces mayor que con un rango de 1 minuto. Por tanto, el rango es una manera indirecta de SELECCIONAR LA VELOCIDAD DEL PUNTERO. La velocidad del puntero es inversamente proporcional al tamaño del rango.<br><br> (La velocidad del puntero disminuirá tantas veces como aumente el tamaño del rango). Para que la aplicación de esta herramienta sea completa, conviene recordar cuál es el tamaño original del archivo, de cara a poder hacer una cuenta rápida del tiempo que estamos visualizando en cada momento (por la proporción que indica la barra de rangos) y no "perdernos entre los zoom". Para ayudarnos a recordar el tiempo total del archivo, podemos visualizar el tiempo total del archivo en la barra de estado del programa (sobre el reloj de Windows); se configura con: botón de la derecha, seleccionando file size (time).<br><br> Asimismo, el aprovechamiento de la barra de rangos es más completa si hacemos lecturas periódicamente de los relojes auxiliares. Con los relojes auxiliares se mantiene constantemente la referencia de los límites del rango de forma precisa. Aunque las lecturas de estos relojes pueden ser un tanto incómodas y despistarnos.<br><br> En ese caso, con la línea de tiempo, se puede obtener información bastante precisa e instantánea de los límites del rango. 7.4.1 PROPIEDADES DE LA BARRA DE RANGOS · Click izquierdo fuera de la zona ilum inada : mueve el rango hasta el punto seleccionado "de un salto". La longitud del rango no varía, pues seguiremos visualizando la misma cantidad en tiempo de audio.<br><br> Pero en una parte de la onda diferente. Si tenemos seleccionado un acercamiento apropiado para definir los matices de la onda que nos interesan, podemos mantenerlo para visualizar las distintas regiones de la onda. · Click izquierdo sobre la zona ilum inada y arrastrar : arrastra el rango, sin variar su longitud, hasta el punto deseado.<br><br> Es el mismo efecto del punto anterior, pero con desplazamiento progresivo por la onda, en lugar de "a saltos". En las dos opciones anteriores, el rango no varía. La velocidad del puntero se mantedrá igual en las visualizaciones de las distintas regiones .<br><br> · Doble click : introducir los valores de los límites del rango manualmente... si se es habilidoso con otras opciones de navegación de Cool Edit Pro no hará falta introducir manualmente los valores nunca. · Click derecho : si se hace sobre la zona no iluminada, el rango se extenderá hasta donde se haga click.<br><br> Tanto por la izquierda como por la derecha del rango. Solo varía uno de los límites del rango, y por tanto, la longitud del rango (con lo que la velocidad del puntero disminuirá). Si el click se hace sobre la zona iluminada, el rango disminuirá hasta el punto donde se haya hecho click.<br><br> La velocidad del puntero aumentará. · Click derecho y arrastrar (+ Mayúsculas) : en algunas copias, puede funcionar sin las mayúsculas. En otras es imprescindible hacerlo combinado con la tecla mayúsculas.<br><br> Alarga y encoge el tamaño del rango progresivamente. Estira o encoge la onda solo por uno de sus extremos. Variamos el rango a nuestro parecer.<br><br> Con ayuda de los relojes auxiliares podemos tener una referencia exacta del tamaño final en el que vamos a dejar el rango. Función enormemente útil para hacer selecciones de regiones interesantes para la edición, con los rangos apropiados. 7.5 LINEA DE TIEMPO La línea de tiempo está situada en la parte inferior de edición de ondas.<br><br> Es una herramienta de navegación que com plem enta a los relojes auxiliares, a los controles de transporte y a la barra de rangos . Esta línea, muestra la longitud, expresada en tiempo, de la onda que estamos visualizando. Para una mayor precisión cuenta con divisiones que indican, a modo de "regla", el punto de tiempo, expresado en minutos, segundos y décimas, en el que nos encontramos en cada momento.<br><br> (Para configurar la visualización del tiempo, en caso de que no estuviera en Horas, minutos, segundos: Click derecho sobre la línea de tiempo: Display time format/Decimal). Como ya hemos visto, Cool Edit Pro, al abrir un archivo de onda, muestra de forma predeterminada el archivo completo (Zoom out full). La línea de tiempo marcará en sus extremos el inicio y el final del archivo.<br><br> Con unos registros similares a los que mostrarán los relojes auxiliares View begin y View end. El espacio entre los que se establecen las divisiones en la línea de tiempo depende del tamaño de la onda. Si tenemos archivos pequeños, las divisiones se harán cada pocos segundos, o incluso, décimas de segundo.<br><br> Con archivos de gran tamaño, en la línea de tiempo, obtenemos divisiones cada varios segundos... Al aplicar un zoom de acercamiento, cuando la pantalla solo muestra una determinada región de la onda total, la línea de tiempo nos muestra únicamente las divisiones correspondientes a esa región. De tal forma, que la línea de tiempo modifica su escala.<br><br> Mediante la modificación del acercamiento a la onda o alejamiento (seleccionando distintos rangos con el zoom o con la barra de rangos), estamos modificando la escala a la que se visualiza la línea de tiempo, por lo que el tamaño de las divisiones se modifica (se ajusta automáticamente al ancho de la pantalla). 7.5.1 PROPIEDADES DE LA LINEA DE TIEMPO · Click izquierdo y arrastrar : la línea de tiempo se desplaza hacia la derecha e izquierda. La utilidad de esta función es similar a la de arrastrar la barra de rangos: podemos visualizar diferentes regiones de la onda, con un mismo rango.<br><br> Observar que la longitud visualizada (View/Length) no varía, pero que si varían los relojes End y Begin/View. · Click derecho y arrastrar (+ Mayúsculas) : en algunas copias, puede funcionar sin las mayúsculas. En otras es imprescindible hacerlo combinado con la tecla mayúsculas.<br><br> Cuando se ejecuta este comando, la zona de la línea de tiempo por la que se arrastra el ratón, aparece iluminada en tono blanquecino. Al terminar de arrastrar el ratón y soltar el botón de la izquierda, la zona que se había iluminado pasa automáticamente a ocupar TODO EL ANCHO DE LA PANTALLA. (Equivale a seleccionar esa región y hacer zoom en el centro de la selección).<br><br> Este comando es útil porque nos permite, no solo visualizar una determinada "selección" de forma precisa y rápida, sino que nos permite cuantificar el rango concreto que tendrá la visualización final. Esta propiedad puede ser parecida a la de hacer click con ratón derecho sobre la barra de rangos y arrastrar (con mayúsculas). Pero con el aliciente de que al hacerlo sobre la línea de tiempo, se gana en precisión, porque todos los acercamientos de este tipo que se llevan a cabo con la barra de rangos, son aproximativos y carecen de exactitud.<br><br> Sin embargo, fijándonos en las divisiones de la línea de tiempo, con esta utilidad, se gana en precisión. 7.6 SIMILITUDES Y DIFERENCIAS ENTRE LA LINEA DE TIEMPO Y LA BARRA DE RANGOS Similitudes: · Su utilidad principal es cambiar la escala de visualización y permitir desplazamientos rápidos por la onda. · Su arrastramiento permite la visualización de rangos equivalentes en distintas regiones de la onda.<br><br> · Se pueden seleccionar los rangos que interesen a cada momento con Click derecho y arrastrar (+ Mayúsculas). Diferencias: · La línea de tiempo es más precisa, por contar con divisiones. · La barra de rangos nos permite tener una idea del % que representa el rango visualizado y de su posición relativa en el archivo.<br><br> La línea de tiempo no. · La barra de rangos siempre representa el ancho de la pantalla como el total del archivo. La línea de tiempo representa el ancho de la pantalla como la zona visualizable.<br><br> 8.MENÚ FILE (modo de edición) El m enú FI LE (= archivo) contiene opciones para la gestión de archivos , al igual que en la mayor parte de los software actuales. Desde este menú se pueden abrir archivos, acceder a las diferentes opciones para guardarlos, crear nuevos archivos, cerrarlos o acceder a los trabajos más recientes. · New (Ctrl+ N) : (nuevo).<br><br> Sirve para crear un archivo nuevo en blanco. Al hacer click sobre esta opción se nos abrirá el cuadro de diálogo New waveform, donde deberemos cumplimentar los datos ya conocidos de sample rate (44100), channels (stereo) y resolution (16 bit). · Open (Ctrl+ O) : (abrir).<br><br> Sirve para abrir un archivo ya existente. Lo primero que deberemos seleccionar será el tipo de archivo, en la lista desplegable de la parte inferior del cuadro de diálogo. A continuación podemos ir a la lista desplegable de "Buscar en..." de la parte superior, para navegar en nuestros discos duros o unidades de CD y encontrar el archivo que deseamos abrir.<br><br> Para acortar esta tarea, podemos utilizar la lista desplegable que se encuentra sobre esta "recent directories", y que incluye directorios que ya hayan sido utilizados para abrir trabajos en ocasiones anteriores. Esta utilidad se puede utilizar cuando los trabajos que se desean abrir se encuentran en carpetas que ya se hayan utilizado previamente. Con la casilla de verificación situada a la derecha, Show file information, podemos ver la información del archivo que seleccionamos con el puntero del ratón: tipo de archivo, datos de configuración del archivo, tamaño, tiempo de audio que almacena...<br><br> Con la casilla de verificación situada en la parte inferior derecha del cuadro, Auto Play, podremos escuchar el archivo en cuanto lo seleccionemos con el puntero, sin llegar a abrirlo. Nos permite una pre-escucha del trabajo que vamos a abrir. Es útil cuando los archivos son grandes, ya que tardarán en ser abiertos.<br><br> Así podremos evitar abrir archivos no deseados, que después tendrían que ser cerrados, con la consiguiente pérdida de tiempo. Si no se desea la ejecución automática de los archivos señalados, podemos desactivar Auto Play y ejecutar solo cuando nos interese el botón de Play que se encuentra bajo esta opción. Notar que cuando el Play esta activo se transforma en Stop.<br><br> En la casilla nombre del archivo no hará falta escribir ningún nombre, pues al señalar un archivo con el puntero y hacer click sencillo, el nombre se escribe automáticamente en la casilla. Para abrir el archivo seleccionado basta con apretar el botón Abrir o con hacer doble click sobre el nombre del archivo. · Open as : (abrir como).<br><br> Permite abrir archivo con distintas resoluciones, tipos de canales o tasas de muestras (channels, resolution o sample rate) de los que se utilizaron cuando se creó el archivo. · Open append : (abrir a continuación). Permite abrir un archivo a continuación de otro que ya está abierto.<br><br> Ej: si tenemos abierto el archivo "Voz1.mp3" y ejecutamos File/Open Append... y en el cuadro de diálogo seleccionamos el archivo "Voz2.mp3" se nos abrirá este archivo y se colocará al final de Voz1. El tiempo total del archivo actual sería la suma de los tiempos totales de los dos archivos.<br><br> Se sitúan como una sola onda. · Revert to saved : (volver a la versión guardada). Permite volver a la versión guardada del archivo.<br><br> Deshace todos los cambios que se hayan producido en la onda y volvemos a tener nuestro trabajo como la última vez que se guardó. Hay que tener en cuenta que los cambios que se guarden NUNCA SE PODRÁN DESHACER ni con este método ni con otros métodos de los que dispone Cool Edit Pro para retroceder pasos en la edición. (Para más información sobre como y cuando guardar los cambios ir al apartado 9.<br><br> Menú edit: undo y ¿por qué CEP nos permite la opción de no deshacer los ambios?) · Close (Ctrl+ W) : (cerrar). Sirve para cerrar el archivo que se está visualizando en un momento determinado. Si se ejecutase Close en un archivo en el que no se han guardado los cambios que se han producido, automáticamente, el programa nos advierte que hay cambios sin guardar y pregunta si se desean guardar.<br><br> Si se acepta, antes de cerrar el archivo, los cambios se guardarán. Si esta circunstancia ocurriese con un archivo cuyo origen ha sido nuevo (File/New), y no se ha guardado aún, se abrirá el cuadro de diálogo Save as y nos pedirá que le demos un nombre. · Close all : (cerrar todo).<br><br> Cierra todos los archivos abiertos. Se pueden tener abiertos múltiples archivos, aunque en el modo de edición solo se puede visualizar 1 a cada momento (el archivo que queremos visualizar los podemos elegir en el Menú Window. Con Close normal, solo cerraríamos el que estuviéramos visualizando, pero si se pretende cerrar varios archivos al mismo tiempo, Close all será la mejor opción, ya que resumiría la tarea de ir visualizando y cerrando uno a uno todos los archivos.<br><br> · Close all w aves and session : (cerrar todas las ondas y sesiones). Permite cerrar todas las ondas y sesiones que se tengan abiertas en Cool Edit Pro. Es útil cuando se ha terminado una tarea de edición, y se quieren cerrar todos sus rastros, pero se va a seguir utilizando el mismo software.<br><br> · Close only non-session w aveform s : (cerrar solo las ondas que no están en una sesión). Este comando cerrará todas las ondas que no estén incluidas en alguna sesión del multipistas. Notar que si no se tiene ninguna sesión abierta, este comando tendrá la misma función que el comando anterior, Close all waves and session, pero si se tiene alguna sesión del multipistas abierta, nos permite deshacernos de las ondas con las que ya no se está trabajando.<br><br> · Save (Ctrl+ S) : (guardar). Este comando es el que se deberá ejecutar para guardar los cambios que se hayan producido en alguna onda. Notar que el comando está desactivado cuando abrimos la onda.<br><br> No podemos guardar algo que no se haya modificado, porque ya estaría guardado. El comando Save "a secas" nos guardará los cambios en el mismo archivo que los hemos producido, de forma que el archivo se "sobreescribe" con los cambios que nosotros queremos. Automáticamente, la copia más antigua del archivo se pierde.<br><br> Este es el motivo de que lo que se haya guardado no se puede deshacer. La información guardada queda a salvo, pero siempre a costa de la información que ya se tenía guardada previamente. Si no se desea perder la información que ya se tenía guardada deberá ejecutarse el comando siguiente.<br><br> Notar que, sobre la barra de título de programa, aparece tanto el nombre del software como el nombre del archivo seguido por la extensión que determina el tipo de archivo de que se trata. Al producir cambios en el archivo, cuando se activa la opción Save, también aparece un asterisco a continuación del nombre del archivo, indicando que hay cambios sin guardar. Cuando se tata de un archivo nuevo, Cool Edit Pro, por defecto nombra temporalmente al archivo "Untitled", y si se abriesen varios archivos nuevos se irían numerando sucesivamente "Untitled1", "Untitled2"...<br><br> · Save as : (guardar como). Este comando nos permite guardar los cambios sin sobrescribir los anteriores. El archivo se guarda con otro nombre.<br><br> De modo que tendremos en el disco duro la versión antigua del archivo (sobre la que hemos producido los cambios durante la edición) y la versión moderna, guardada con otro nombre. Este tipo de actividades nos ocuparán más espacio en el disco duro, pero puede sernos útil si queremos conservar distintas versiones de nuestros trabajos. Notar que cuando se está trabajando con un archivo que inicialmente estaba en blanco (después de ejecutar el comando File/New) la opción Save no está disponible, ya que no tenemos ninguna copia guardada de ese archivo en el disco duro que se pueda rescribir.<br><br> En ese caso, es oblitario utilizar el comando Save as, para guardar el archivo con algún nombre. · Save copy as : (guardar copia como). Permite guardar una copia de seguridad d la onda en el disco duro.<br><br> Si se es hábil utilizando los comandos Save y Save as no hará falta utilizar este comando nunca. · Save selection : (guardar la selección). Guarda en un archivo nuevo la porción de onda que tengamos seleccionada.<br><br> Este comando sirve para automatizar procesos que se pueden repetir en las tareas de edición: seleccionar, copiar la selección a un archivo nuevo y guardar el archivo. Todo de un golpe. · Save all : (guardar todo).<br><br> Este comando permite guardar cambios en todos los archivos con los que se está trabajando al mismo tiempo. Al igual que ocurría con los comandos Close y Close all, si queremos guardar los cambios, con Save, solo podremos guardar aquellos cambios que se encuentren en el archivo que estamos visualizando. Pero si estamos trabajando con varios archivos al mismo tiempo y estamos editando todos ellos, podemos automatizar la tarea de visualizarlos uno a uno e ir guardando los cambios en todos ellos.<br><br> Para ello debemos utilizar Save all. · Flush virtual file : (realizar una copia virtual del archivo). Permite realizar una "imagen" (= copia) del archivo que se está utilizando, en el disco duro.<br><br> De forma que aunque lo estemos utilizando con Cool Edit Pro y editándolo, podremos utilizarlo con otro software. · MRU list (most recently used list) : (lista de archivos recientemente usados). Es una lista de los 8 últimos archivos que hemos abierto con Cool Edit Pro.<br><br> Nos guarda la ruta entera de acceso a los últimos archivos que hayamos utilizado, de forma que si queremos volver a utilizarlos solo tendremos que presionar sobre el nombre que nos ofrece esta lista. Esta opción es útil porque, en el trabajo ordinario, es común que un archivo tenga tantas más probabilidades de ser abierto en una sesión de trabajo, si en la sesión anterior se estuvo utilizando. · Exit (Ctrl+ Q ): (salir).<br><br> Este comando permite cerrar todos los archivos y sesiones abiertas en Cool Edit Pro, y cerrar posteriormente el programa. Es equivalente a Close all, pero cerrando también el software. 9.<br><br> MENÚ EDIT (modo de edición) El manejo del menú EDIT (= Editar) es fundamental para llevar a cabo una tarea exitosa en edición digital de audio. Este menú contiene todas las herram ientas y com andos necesarios para llevar a cabo una edición de audio en el sentido clásico : cortar, copiar, pegar... incluyendo distintas posibilidades para cada tarea.<br><br> Cool edit pro nos ofrece, además, herramientas accesorias, incluidas también en este menú, que nos servirán para dar mayor precisión a la utilización de estos comandos. · Undo (Ctrl+ Z, y tam bién Alt+ Borrar) : (deshacer). Este comando nos permite deshacer el último paso que hayamos dado en nuestro proceso de edición.<br><br> Una vez que desplegamos el menú edit y hagamos click en Undo... el archivo volverá a tener el aspecto que tenía antes de aplicar el último cambio. Podremos volver a desplegar el menú edit y deshacer otro cambio anterior...<br><br> y así sucesivamente. Por tanto, se pueden deshacer los cambios que hayamos efectuado en orden inverso a como se han ido produciendo. Para poder deshacer los cambios es im prescindible que NO SE HAYA GUARDADO EL ARCHI VO .<br><br> No se pueden deshacer cambios de lo que ya se ha guardado. Por tanto, antes de ejecutar File/Save habrá que pensar si realmente se quieren aceptar y guardar los cambios que hayamos hecho. Si no estamos seguros de esta circunstancia, tenemos la opción de ejecutar File/Save as, que nos creará una nueva copia del archivo con los cambios guardados y mantendrá la copia antigua con los cambios sin guardar.<br><br> Si el archivo aún no se ha modificado, al desplegar el menú edit, en la primera línea no nos ofrecerá la posibilidad de deshacer (undo) sino que mostrará el mensaje desactivado "can't undo", ya que no se puede deshacer aquello que no se ha hecho todavía. Por otra parte, para que la opción de deshacer los cambios esté disponible será im prescindible, tener m arcado en la segunda línea del m enú con una casilla de verificación "Enable undo" . Si no estuviera marcado este comando con la verificación, aunque introdujésemos cambios en nuestra onda, nunca obtendríamos el mensaje undo en la primera línea del menú, sino que obtendríamos siempre el mensaje "Undo disabled".<br><br> ¿Por qué Cool Edit Pro nos permite la opción de NO deshacer los cambios? Sería lógico pensar que siempre puede ser beneficioso para el usuario tener la opción de deshacer los cambios de la edición. Sin embargo, Cool Edit Pro nos ofrece la posibilidad de no tener acceso a la opción deshacer.<br><br> El motivo de esta circunstancia se encuentra en el gran tamaño de los archivos de audio . Cada vez que efectuamos un cambio en el archivo, para poder deshacer este cambio, Cool Edit Pro manda la copia anterior del archivo a una carpeta de nuestro ordenador, en forma de archivo temporal. Los archivos temporales son borrados cuando se cierra Cool Edit Pro.<br><br> Pero van creciendo en tamaño durante el proceso de edición y pueden llegar a suponer un problema, en el disco duro. Por tanto, si estamos seguros de que no vamos a querer deshacer los cambios será mejor no tener la opción de deshacerlos, para ahorrar el espacio que ocuparía el archivo temporal en el disco duro y también para ahorrarnos el tiempo que se tarda en guardar la información para deshacer, segundo motivo importante para deshabilitar la opción de deshacer. Antes de aplicar la transformación, el software muestra un cuadro con el título "Saving undo data", y cuyo tiempo de ejecución es, en muchos casos, superior al tiempo que lleva la transformación en sí.<br><br> Cuando visualizamos el cuadro "Saving undo data", tenemos disponible el botón "Skip" que nos permite resumir la tarea de guardar los datos para deshacer. De manera que, si presionamos este botón, Skip , no se guardarán los cambios para deshacer ese paso. Con el consiguiente ahorro de tiempo y espacio en el disco duro, pero también con el consiguiente riesgo de haber hecho algo que no podremos llevar atrás.<br><br> Cuando despleguemos el menú edit, no podremos deshacer los cambios, ni del paso donde hayamos elegido Skip ni de los anteriores. Los archivos temporales se almacenan en un directorio definido por el usuario . Se puede modificar esta configuración en Options/Settings/System/Temporary directories...<br><br> donde se podrán definir dos directorios temporales, el primario y el secundario, que pueden ser coincidentes y que marcarán las carpetas de destino de estos archivos de gran tamaño. Es aconsejable elegir una ruta dentro de nuestro ordenador que lleve a una carpeta alojada en un disco con gran capacidad. Si solo tenemos un disco duro, una ruta posible sería...<br><br> C:\windows\Temp.... que es la carpeta temporal de Windows, utilizada por la mayoría de los softwares que necesitan almacenar archivos temporales. Si tuviésemos dos o más discos duros, tendríamos que seleccionar una carpeta en el disco duro que tuviese más espacio libre.<br><br> O también, el archivo temporal primario, en una carpeta alojada en el disco duro de más capacidad y el secundario, en una carpeta en el disco duro con menos capacidad. · Enable/ Disable undo : como hemos visto anteriormente, este comando nos permite dejar de disponer de la opción deshacer, con el objetivo de ahorrar tiempo y espacio en el disco duro. Si tenemos verificada la línea "Enable undo" podremos deshacer los cambios que hagamos en nuestro archivo.<br><br> Si la línea no está verificada, no podremos deshacer los cambios, y, en lugar del mensaje Undo, visualizaremos Undo disabled, (deshacer desactivado). Para obtener una información rápida y constante de si la opción deshacer está habilitada o deshabilitada, tenemos en la barra de tareas del menú edit un botón (el segundo por la izquierda) que está desmarcado cuando la opción está habilitada y que, por el contrario, se queda permanentemente apretado cuando la opción está deshabilitada. Por tanto, si queremos tener la opción de deshacer los cambios que vayamos a producir, tendremos que asegurarnos antes de producir cambios, que el botón de la barra de tareas edit está desmarcado.<br><br> ¡¡¡LOS DESASTRES SE PUEDEN EVITAR!!!: SI EN ALGUNA OCASIÓN SE PRODUJESEN CAMBIOS QUE NO QUEREMOS, Y TENEMOS DESACTIVADA POR ERROR, LA OPCIÓN "ENABLE UNDO", BASTA CON CERRAR EL ARCHIVO (file/close) Y RESPONDER "NO" CUANDO SE NOS OFREZCA GUARDAR LOS CAMBIOS PRODUCIDOS. VOLVEREMOS A LA ANTERIOR VERSIÓN GUARDADA DEL ARCHIVO. TODOS LOS CAMBIOS QUE SE HAYAN PRODUCIDO ANTES DEL ERROR SE PERDERAN TAMBIEN, PERO HABREMOS PODIDO EVITAR ALGO MAS GRAVE.<br><br> Estas circunstancias ocurren, sobre todo cuando se están copiando trozos de audio y eliminando determinados registros o añadiendo efectos, circunstancias todas estas en la que el resultado se puede intuir, pero no se puede constatar en efecto hasta que se ha oído. En estas fases de la edición será aconsejable tener activada la posiblidad de deshacer los cambios y es también recomendable ir guardando el trabajo a medida que se van completando los objetivos parciales de nuestra edición, a fin de evitar que, en un descuido como el descrito anteriormente, tengamos que cerrar el archivo sin guardar cambios para evitar males mayores. Si hubiésemos guardado el trabajo a tiempo habríamos perdido menos cambios sin guardar.<br><br> · Repeat last com m and (F2-F3) : nos permite repetir lo último que hayamos hecho de forma automática. Existen dos teclas abreviadas para repetir el último comando, que, sin embargo, NO HACEN LO MISMO. · F2 : repite el último comando en el sentido de que abre el último cuadro de diálogo que se haya utilizado.<br><br> Ej: si hemos insertado un silencio en el paso previo, al ejecutar Repeat last command con F2, se nos volverá a abrir el cuadro de diálogo de insertar silencios. · F3 : repite el último comando en el sentido más estricto, es decir, volviendo a hacer lo que se haya hecho en el paso previo. Ej: si hemos insertado un silencio de 1.4 segundos, al ejecutar Repeat last command con F3, se nos volverá a insertar un silencio de 1.4 segundos donde tengamos situado el cursor del Cool.<br><br> · Set current clipboard: (seleccionar el portapapeles). Nos permite seleccionar el destino temporal de aquello que cortemos o copiemos. Cool Edit Pro dispone de 5 portapapeles propios, de modo que, si seleccionamos el portapapeles antes de copiar o pegar, podremos tener 5 porciones disponibles para pegar.<br><br> Podemos, por tanto, cortar una porción, otra y otra... hasta cinco, sin que el hecho de cortar nuevas porciones suponga haber perdido las copias virtuales de lo que se había cortado o copiado anteriormente. Para seleccionar lo que se va a pegar, basta con seleccionar previamente el portapapeles desde donde quiere pegar.<br><br> Se dispone, además, del portapapeles de Windows, que estará también disponible para otras aplicaciones y que su utilización, supondrá perder la información que se esté copiando o cortando desde otra aplicación. · Copy (Ctrl+ C) : (copiar). Es el comando clásico de la mayoría de los softwares.<br><br> Este co